Gaming Trend Report – pierwsza połowa 2019 roku
W branży gier hazardowych odnotowaliśmy wyraźny wzrost w pierwszej połowie 2019 r.: wartość zamówień (order value) wzrosła o 18% YoY na poziomie europejskim, liczba sprzedaży aż o 31%.
Wskaźnik konwersji w branży gamingowej wzrósł o 58% YoY do bardzo wysokiej wartości 16,2%, podczas gdy we wszystkich branżach nieznacznie wzrósł do 2,1%. Sprzedaż mobilna w branży gier wzrosła do rekordowego poziomu 43%, w porównaniu do 23% we wszystkich branżach. Średnia wartość zamówień (AOV) w branży gier hazardowych utrzymał się na stabilnym poziomie 13 EUR, podczas gdy we wszystkich branżach wartość ta była znacznie wyższa i wynosiła 67 EUR.
Sobota to Gaming Day!
Interesującym aspektem jest spojrzenie na analizę rozkładu tygodniowego sprzedaży w branży gier. Podczas gdy we wszystkich branżach sobota w większości pokazuje najsłabszą i poniedziałkową najsilniejszą sprzedaż w handlu elektronicznym, w branży hazardowej zobaczyliśmy zupełnie inny obraz. W pierwszej połowie 2019 roku sprzedaż w soboty była o 70% wyższa niż w jakimkolwiek przeciętnym dniu roboczym w ciągu tygodnia. A AOV osiągnęła szczyt również w soboty!
Content nadal najważniejszy
Patrząc na modele wydawców w całej Europie, zdecydowanie najlepszympozostały serwisy kontentowe (Vertical Sites i Bloggers). Te dwa modele zwiększyły swoją wartość OV o 10% YoY i obecnie stanowią 59% całkowitej wartości OV dla gier w całej Europie.
Kluczowe fakty dla wydawców kontentowych:
Szwecja jest największym rynkiem!
Największym graczem w pierwszym półroczu 2019 roku w branży gier hazardowych była Szwecja ze wzrostem OV o 57% YoY. Rynek szwedzki stanowi obecnie ponad 80% całej europejskiej wartości zamówień w tym segmencie, a za nim plasują się Włochy i Francja. Wartość zamówień we Włoszech wzrosła o niewiarygodnie 183% YoY. Sprzedaż mobilna w Szwecji wzrosła o 53% YoY i wynosi obecnie 57%. We Włoszech sprzedaż ta wzrosła nawet o 73% YoY, a obecnie wynosi 41%.
Szybkie fakty dotyczące gier hazardowych w Szwecji w skrócie: